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Política de Privacidade — Monki
Esta Política explica, em linguagem simples, quais dados o jogo Monki (o “Jogo”) trata, para quê, com quem compartilha e como você controla tudo isso. Ela segue a Lei Geral de Proteção de Dados (LGPD – Lei nº 13.709/2018) e as regras da Google Play.
- Não pedimos nome, e-mail, telefone, contatos, fotos nem localização precisa.
- Na versão 1.0, seu progresso, ajustes, liga local e bananas ficam só no seu aparelho. Não enviamos dados do jogo nem de perfil para servidores nossos.
- O Jogo é gratuito e mostra anúncios do Google AdMob, que podem usar o ID de publicidade do seu aparelho para personalizar anúncios. Você pode desligar a personalização nas configurações do Android; no Espaço Econômico Europeu, no Reino Unido e na Suíça, o Jogo pede o seu consentimento antes.
- Você pode apagar tudo em Ajustes › Apagar meus dados, na hora, ou pedir por e-mail.
- A partir da versão 1.0.5, o Jogo envia eventos de uso, sem nome, e-mail nem apelido, ao Google Analytics for Firebase para entendermos como o Jogo é usado (item 16).
- O Jogo não é direcionado a menores de 13 anos.
Versão 1.0 sem ranking online. Hoje o Jogo não envia dados de jogo nem de perfil a servidores nossos: progresso, ajustes, a Liga da Selva local (cujos rivais são personagens fictícios do Jogo) e bananas ficam só no seu aparelho. Os terceiros que recebem dados são o Google AdMob (anúncios e consentimento pelo Google UMP) e o Google Analytics for Firebase (eventos de uso, item 16). Os trechos sobre o ranking online descrevem o que seria tratado somente se e quando ele for ativado em uma versão futura; antes disso, atualizaremos esta Política, inclusive com a região do servidor.
1. Quem é o responsável pelos seus dados
O controlador dos dados é Dream Team Serviços Digitais LTDA, que publica jogos sob o nome Dream Team Digital Games (“nós”).
Canal do encarregado pelo tratamento de dados pessoais (DPO): contato@futnex.io. Como agente de tratamento de pequeno porte, a empresa é dispensada de indicar um encarregado nomeado (Resolução CD/ANPD nº 2/2022, art. 11) e mantém este canal para atender os pedidos dos titulares.
2. A quem e a que esta Política se aplica
Ela vale para o aplicativo Monki para Android, para as funções online do Jogo, caso sejam ativadas em uma versão futura (ranking online) e para as páginas de suporte deste site relacionadas ao Jogo. O site dreamteamdigitalgames.com não usa cookies, não usa ferramentas de análise e não rastreia visitantes. Outros jogos do estúdio, como o FUTNEX, têm políticas próprias.
3. Quais dados tratamos
3.1 Dados que você escolhe informar
- Apelido (que você escolhe ou que o Jogo sugere) e avatar (uma figura do Jogo). Não use seu nome completo nem dados pessoais no apelido. Na versão 1.0, apelido e avatar ficam só no seu aparelho.
3.2 Dados das funções online (somente se e quando o ranking online for ativado; hoje não são coletados)
Na versão 1.0, nada disto é enviado a servidores nossos. Se o ranking online for ativado em uma versão futura, ele tratará os dados abaixo em um servidor de terceiro contratado como operador, que identificaremos nesta Política antes da ativação:
- ID anônimo de jogador, criado por login anônimo (sem e-mail, sem senha);
- País, obtido das configurações de idioma/região do aparelho (não usamos GPS);
- Progresso e resultados: fases concluídas, tempos de resolução, erros, resultados do desafio diário e pontos da liga semanal;
- Registros técnicos de acesso (como endereço IP e data/hora das requisições) que o provedor de hospedagem pode gerar por segurança e estabilidade.
3.3 Dados coletados automaticamente pelo Google AdMob
Quando o Jogo exibe anúncios, o AdMob pode coletar e usar: ID de publicidade do Android, endereço IP, informações do aparelho e do app (modelo, versão do sistema, versão do Jogo, idioma), localização aproximada derivada do IP, interações com anúncios (exibições, cliques, vídeos assistidos) e dados de diagnóstico (desempenho e falhas dos anúncios).
3.4 Dados coletados pelo Google Analytics for Firebase
Eventos de uso do Jogo, sem nome, e-mail nem apelido (abertura do app, sessões, fases, desafio diário, tutorial, bananas, itens comprados com bananas, formato de anúncio exibido e idioma do Jogo), mais os dados que o próprio SDK coleta automaticamente (identificador da instância do app, ID de publicidade do Android quando disponível, modelo do aparelho, versão do sistema e do Jogo, país/região derivado do IP, primeira abertura, tempo de sessão e de engajamento). A lista completa está no item 16.
3.5 Dados que ficam apenas no seu aparelho
- Progresso, ajustes, sequência de dias jogados, a Liga da Selva local (seus rivais são personagens fictícios do Jogo, não outros jogadores) e saldo de bananas (moeda do Jogo, sem valor em dinheiro). Na versão 1.0, esses dados não saem do aparelho.
- Lembretes: as notificações são locais, geradas no próprio aparelho. Não usamos token de notificação push nem enviamos notificações de um servidor.
3.6 Serviços da Google Play
- Avaliação no app: o Jogo pode abrir o pedido de avaliação da Google Play. Quem processa a avaliação é o Google.
- Compras no app (futuras): se forem lançadas, serão processadas pela Google Play. Nós nunca recebemos dados do seu cartão; podemos receber o status do pedido e o token de compra para liberar o item.
3.7 Dados que NÃO coletamos
Nome real, e-mail, telefone, lista de contatos, fotos, arquivos, microfone, câmera, localização precisa (GPS), dados de saúde e dados financeiros.
4. Para que usamos os dados e em qual base legal (LGPD, art. 7º)
| Finalidade | Dados | Base legal |
|---|---|---|
| (Somente com o ranking online ativado) Fazer funcionar o ranking, as ligas e o desafio diário; mostrar seu apelido, avatar, país e pontos | ID anônimo, apelido, avatar, país, progresso e resultados | Execução de contrato — prestação do serviço que você pediu ao usar o Jogo (art. 7º, V) |
| (Somente com o ranking online ativado) Manter a competição justa e detectar trapaças e abusos | ID anônimo, tempos, erros e resultados; registros técnicos | Legítimo interesse (art. 7º, IX) |
| Exibir anúncios não personalizados e medir o desempenho dos anúncios | Dados do AdMob (item 3.3) | Legítimo interesse (art. 7º, IX) — manter o Jogo gratuito |
| Exibir anúncios personalizados | ID de publicidade e dados de uso de anúncios | Consentimento (art. 7º, I) onde o formulário de consentimento é exibido (item 5); nos demais países, legítimo interesse (art. 7º, IX), e você pode se opor a qualquer momento desligando a personalização (item 5) |
| Entender como o Jogo é usado (até onde os jogadores chegam, onde param), corrigir problemas e medir a receita de anúncios por grupo de jogadores | Eventos de uso e dados coletados automaticamente pelo Google Analytics for Firebase (itens 3.4 e 16) | Legítimo interesse (art. 7º, IX) — análise agregada do produto; onde a lei exige consentimento (Espaço Econômico Europeu, Reino Unido e Suíça), vale o consentimento do formulário do Google (item 5) |
| Prevenir fraude em anúncios e proteger o serviço | IP, dados do aparelho e de diagnóstico | Legítimo interesse (art. 7º, IX) |
| (Somente com o ranking online ativado) Segurança e estabilidade do servidor | Registros técnicos de acesso | Legítimo interesse (art. 7º, IX) |
| Responder pedidos, dúvidas e solicitações de direitos | E-mail que você enviar e as informações do pedido | Cumprimento de obrigação legal (art. 7º, II) e legítimo interesse |
| Guardar registros para defesa em processos e cumprir leis | Registro mínimo do pedido e do atendimento | Exercício regular de direitos (art. 7º, VI) e obrigação legal |
| Liberar compras no app (quando existirem) | Status do pedido e token de compra | Execução de contrato (art. 7º, V) |
Não vendemos seus dados pessoais e não os usamos para decisões automatizadas que produzam efeitos jurídicos sobre você.
5. Anúncios e suas escolhas de privacidade
O Jogo é gratuito e financiado por anúncios exibidos pelo Google AdMob. Alguns anúncios são “premiados”: você escolhe assistir para ganhar uma vantagem, como uma vida extra.
- Onde pedimos consentimento. No Espaço Econômico Europeu, no Reino Unido e na Suíça, o Jogo mostra o formulário de consentimento do Google (Google UMP — Plataforma de Mensagens do Usuário) antes de exibir anúncios, e eles só são personalizados se você aceitar. Para rever ou mudar essa escolha, abra Ajustes › Opções de privacidade no Jogo (essa opção só aparece nessas regiões).
- Demais países, inclusive o Brasil. O Jogo não mostra formulário de consentimento. O Google pode personalizar os anúncios com base no ID de publicidade do aparelho, de acordo com as configurações de anúncios do seu Android e da sua Conta Google. Se você não quiser anúncios personalizados, desligue a personalização ou exclua o ID de publicidade (veja o próximo item): o Jogo continua funcionando normalmente, com anúncios não personalizados.
- ID de publicidade do Android. Você pode redefini-lo ou excluí-lo nas configurações do Android (em geral: Configurações › Google › Anúncios, ou Configurações › Privacidade › Anúncios). Também pode desativar a personalização de anúncios nessa tela e na Central de Anúncios do Google.
- Classificação dos anúncios. O Jogo pede ao AdMob apenas anúncios com classificação de conteúdo até “T” (adolescentes). Anúncios classificados só para adultos ficam bloqueados.
- Como o Google trata esses dados. Veja a Política de Privacidade do Google e Como o Google usa informações de sites ou apps que usam seus serviços. Para os dados de anúncios, o Google pode atuar como controlador independente.
6. O que outros jogadores veem (ranking e ligas)
Na versão 1.0 não há ranking online: a Liga da Selva é local e seus rivais são personagens fictícios do Jogo, não outros jogadores. Seu apelido, avatar e pontuação não são exibidos a outros jogadores. Somente se e quando o ranking online for ativado em uma versão futura (e depois de atualizarmos esta Política, inclusive com a região do servidor), os rankings e as ligas passarão a ser públicos dentro do Jogo: outros jogadores poderão ver seu apelido, tag, avatar, país e pontuações, sem exibição fora do Jogo. Escolha um apelido que não identifique você. Apelidos ofensivos podem ser alterados por nós (veja os Termos de Uso).
7. Com quem compartilhamos
- Google (AdMob e Google Play): exibição e medição de anúncios, prevenção de fraude, pedidos de avaliação e, no futuro, compras no app.
- Google (Google Analytics for Firebase): análise de uso do Jogo (item 16), como nosso operador. Google LLC e, para usuários do Espaço Econômico Europeu e do Reino Unido, Google Ireland Limited.
- Supabase: somente se e quando o ranking online for ativado em uma versão futura, como provedor de hospedagem e banco de dados do ranking e nosso operador. Hoje não recebe nenhum dado do Jogo.
- Outros jogadores: hoje, nenhum dado. Se o ranking online for ativado, apenas os dados públicos do item 6.
- Autoridades: quando houver ordem legal ou para defender direitos em processos.
- Futuro: se o estúdio passar por fusão, venda ou reorganização, os dados poderão ser transferidos ao sucessor, que deverá respeitar esta Política.
Não vendemos dados pessoais e não os compartilhamos para fins de publicidade por conta própria.
8. Transferência internacional
Na versão 1.0, os dados do Jogo ficam no seu aparelho. O Google processa dados de anúncios e de análise de uso em vários países; por isso, esses dados podem ser transferidos para fora do Brasil. Fazemos isso com base na LGPD (art. 33), em especial por meio de cláusulas contratuais e das garantias oferecidas pelo Google, e para a execução do serviço que você utiliza. Se o ranking online for ativado em uma versão futura, atualizaremos esta Política antes, informando o provedor e a região dos servidores.
9. Por quanto tempo guardamos
- Dados da conta online (somente se o ranking online for ativado; hoje não existem): enquanto a conta existir, ou até você apagá-la (item 11).
- Dados locais: no seu aparelho, até você apagá-los ou desinstalar o Jogo.
- Cópias de segurança (backups) do servidor (somente se o ranking online for ativado; hoje não existem): os dados apagados saem dos backups em até 30 dias.
- E-mails e pedidos: pelo tempo necessário para atender e para comprovar o atendimento, em regra até 5 anos.
- Dados de anúncios: ficam com o Google, conforme as políticas dele.
- Dados de análise de uso (Google Analytics for Firebase): dados de nível de usuário e de evento ficam guardados por até 14 meses.
10. Seus direitos (LGPD, art. 18)
Você pode pedir, a qualquer momento: confirmação de que tratamos seus dados; acesso; correção; anonimização, bloqueio ou eliminação de dados desnecessários ou tratados em desacordo com a lei; portabilidade; eliminação dos dados tratados com consentimento; informação sobre com quem compartilhamos; informação sobre a possibilidade de não consentir e as consequências; revogação do consentimento; e revisão de decisões automatizadas.
Como exercer: envie e-mail para contato@futnex.io descrevendo seu pedido. Por segurança, podemos pedir informações para confirmar sua identidade. Respondemos em até 15 dias. Você também pode apresentar reclamação à Autoridade Nacional de Proteção de Dados (ANPD).
11. Como excluir seus dados
- Pelo Jogo (imediato): Ajustes › Apagar meus dados. Isso apaga os dados locais do Jogo (e a conta online, se ela vier a existir em uma versão futura).
- Por e-mail: escreva para contato@futnex.io. Respondemos em até 15 dias e excluímos em até 30 dias.
Passo a passo completo, com o que é apagado e o que pode ser mantido, em Excluir meus dados. Desinstalar o Jogo também apaga os dados locais. Os dados de anúncios e de análise de uso ficam com o Google (itens 5 e 16).
12. Segurança
Na versão 1.0, os dados do Jogo ficam no seu aparelho, protegidos pelo sistema Android. Se o ranking online for ativado, usaremos criptografia em trânsito (HTTPS/TLS), acesso ao banco de dados feito por funções controladas do servidor, com validações e limites de uso, para que cada jogador só altere os próprios dados, e acesso restrito à nossa equipe. Nenhum sistema é 100% seguro; se ocorrer um incidente que possa causar risco relevante, avisaremos você e a ANPD conforme a lei.
13. Crianças e adolescentes
O Monki é para maiores de 13 anos e não é direcionado a crianças. Não coletamos conscientemente dados de menores de 13 anos; se soubermos que isso aconteceu, excluiremos os dados. Adolescentes (13 a 17 anos) devem usar o Jogo com conhecimento dos responsáveis, que podem pedir a exclusão dos dados pelo canal do item 18.
O Jogo não pergunta nem sabe a idade de quem joga e, por isso, não trata os anúncios de forma diferente para adolescentes: vale o que está descrito no item 5. Recomendamos que os responsáveis desliguem a personalização de anúncios no aparelho do adolescente (item 5) ou usem o controle dos pais do Google (Family Link). Em todos os casos, o Jogo só pede anúncios com classificação de conteúdo até “T” (adolescentes).
14. Permissões do aparelho
O Jogo pede a permissão do Android para enviar notificações (lembretes locais) apenas se você ativar essa função. Você pode desativá-la a qualquer momento em Ajustes ou nas configurações do Android. O Jogo usa a internet para os anúncios e para a análise de uso, e o ID de publicidade para os anúncios (item 5) e para a análise de uso (item 16).
15. Compras no app (futuras)
Hoje o Jogo é gratuito e não vende itens. Se lançarmos compras opcionais, elas serão processadas pela Google Play, sob os termos e a política de privacidade do Google. Nós não teremos acesso ao número do seu cartão.
16. Análise de uso e relatórios de falhas
A partir da versão 1.0.5, o Jogo usa o Google Analytics for Firebase, ferramenta de análise de uso do Google (Google LLC; para usuários do Espaço Econômico Europeu e do Reino Unido, Google Ireland Limited), que atua como nosso operador (LGPD). O Jogo não usa Crashlytics nem outra ferramenta de relatório de falhas.
O jogo salvo (progresso, bananas e ajustes) continua guardado só no seu aparelho. O que vai para o Analytics são os eventos descritos abaixo, que não trazem seu nome, e-mail nem apelido.
Quais dados são enviados. Eventos de uso, sem nome, e-mail nem apelido:
- abertura do app e sessão de jogo;
- fase iniciada, concluída ou perdida (número da fase, tamanho do tabuleiro, erros e tempo);
- desafio diário concluído;
- tutorial concluído ou pulado;
- bananas ganhas e gastas, e itens comprados com bananas;
- qual formato de anúncio foi exibido;
- o idioma do Jogo.
Além disso, o próprio SDK coleta automaticamente: um identificador da instância do app, o ID de publicidade do Android (quando disponível), modelo do aparelho, versão do sistema, versão do Jogo, país/região derivado do endereço IP (o Analytics não armazena o IP), primeira abertura, tempo de sessão e tempo de engajamento.
Para quê. Entender como o Jogo é usado (até onde os jogadores chegam e onde param), corrigir problemas e medir a receita de anúncios por grupo de jogadores. O app do AdMob está vinculado ao projeto do Firebase; por isso, dados de receita de anúncios do AdMob aparecem no Analytics.
Base legal (LGPD). Legítimo interesse (art. 7º, IX) para a análise agregada do produto. Onde a lei exige consentimento (Espaço Econômico Europeu, Reino Unido e Suíça), o formulário de consentimento do Google que o Jogo já mostra para os anúncios (item 5) vale também para a análise de uso.
Por quanto tempo. Os dados de nível de usuário e de evento do Analytics ficam guardados por até 14 meses.
Suas escolhas. Você pode redefinir ou excluir o ID de publicidade nas configurações do Android (item 5), desinstalar o Jogo ou escrever para contato@futnex.io.
Saiba mais na página de privacidade do Firebase e na Política de Privacidade do Google.
17. Mudanças nesta Política
Podemos atualizar esta Política. A data de vigência fica no topo da página. Em mudanças relevantes, avisaremos no Jogo ou neste site, e, quando necessário, pediremos novo consentimento.
18. Fale com a gente
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Canal do encarregado (DPO) e atendimento aos titulares: contato@futnex.io